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 ALI BABA ET LE JEUNE BUCHERON SANS LES CHAMPIONS

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AuteurMessage
rholoup

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Messages : 26
Date d'inscription : 18/10/2016

MessageSujet: ALI BABA ET LE JEUNE BUCHERON SANS LES CHAMPIONS   Mer 15 Mar - 19:44

Aventure Ali Baba , le jeune bûcheron 

il n'existe pas d’abréviations en Français pour designer les troupes
celles que j'utilise sont simples à retenir

EP   = épéiste
EPM = épéiste monté
CH   = chevalier
AQ   = arquebusier
AQC = arquebusier cuirassé
AQM = arquebusier monté
MA   = machine de guerre

Troupes minimum à emmener 

527 épéistes 494 épéistes montés 341 chevaliers 146 arquebusiers cuirassés 260 arquebusiers montés 130 recrues

Pertes maximum

153 épéistes 350 épéistes montés 161 chevaliers 130 recrues




ZONE 1

camp A3 = taverne 196 EPM
camp A5 = division 50 EPM 220 AQM (sera intercepté par le camp A4 sans perte)



ZONE 2

camp B1 = division 270 EP



camp B3 = taverne 200EPM
camp B5 = taverne 164 EPM 34 AQC
camp B4 = division 51 EP 1 EPM 218 AQM



ZONE 3

camp E1 = division 270 chevaliers



camp C2 = taverne 150 EPM 10 AQC
camp C6 = division 40 EPM  120AQC 110 AQM (sera intercepté par le camp C5 sans perte) 



ZONE 4 ------> ATTENTION ZONE AVEC 2 BOSS

camp D2 = taverne 124 EPM
camp D3 = division 40 EPM 90 CH 140 AQM
camp D4 = taverne 164 EPM 36 AQC
camp D6 = division 40 EPM 110 AQC 120 AQM



ZONE FINALE

camp E3 = division 270 EP

camp E5 = ninja 100 AQC 100 AQM



camp E4 = taverne 196 EPM
camp E6 = taverne 145 EPM 50 AQC
camp E7 = ninja 90 ch puis ninja  130 R puis division 270 EP

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